Hot Drop 是 GameSpot 的每周 Apex Legends 专栏,其中 Jordan Ramée 仔细研究了 Respawn 的大逃杀游戏,以提供有关游戏演变的更多见解,并深入探讨其情节故事和角色。
现在距离《Apex 英雄》迎来最棒的一年还有两年:引入任务。新的以故事为中心的模式于 2020 年 5 月随着第 5 季:命运的恩惠拉开帷幕。它的第一个故事线叫做“破碎的幽灵”,非常棒。即使两年后,也没有哪个任务线如此引人注目,而且 Respawn 此后一直没有找到合适的继任者。
直到第 13 季:救世主。新赛季在风暴点增加了 IMC 军械库——这些军械库为小队提供了一种与幽灵进行 PvE 战斗以获得更好战利品的方式。目前,它们只是一种最终将 PvE 战斗添加到 PvP 大逃杀中而不会让人觉得不必要或烦人的方式,但我认为它们的作用远不止于此。IMC 军械库提供了将破碎幽灵之类的东西重新引入 Apex Legends 的潜力。
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对于那些不知道的人来说,“破碎的幽灵”是《Apex 英雄》中每周可选的支线任务。当你玩一场大逃杀比赛时,你可以找到宝藏包。找到五个宝藏包后,你就可以获得一张门票,进入每周发布的下一章任务。在这些章节中,你可以扮演你最喜欢的传奇人物,探索另一个宇宙,为 Loba 寻找神器,与那个世界的暗影潜行者进行 PvE 战斗,然后在传奇人物之间进行基于文本的互动,从而突飞猛进地推进《Apex 英雄》的故事情节。
在第 5 季,社区意识到我们在第 1-4 季中得到的只是些微不足道的东西。Respawn 在第 5 季中将传说和故事情节堆砌到我们饥肠辘辘的食欲中——这是 Apex Legends 社区第一次大饱眼福。
这感觉就像是参与了一场互动电视节目,粉丝们每周都会兴奋地登录 Twitter 和 Reddit,讨论《破碎幽灵》的最新进展,并推测下周会发生什么。这个故事很有看头——它最终见证了《泰坦陨落 2》中 Ash 的回归,两位有色人种女性之间令人兴奋的同性恋关系的第一步,Wattson 和 Crypto 之间可爱友谊的形成和解体,Wraith 在 Wattson 面前表现出大姐姐心态的早期迹象,以及 Caustic 可能关心人们而不仅仅是将他们作为实验对象的最细微的暗示。
除此之外,《破碎的幽灵》还影响了《Apex 英雄》大逃杀模式的每周发展。第 5 季引入了反应性角色俏皮话,为某些传奇人物之间的互动增添了色彩。例如,Loba 和 Revenant 彼此敌对,而 Caustic 对 Wattson 则像父亲一样。随着《破碎的幽灵》的发展,这些互动如何展开:例如,当 Wattson 对 Crypto 和 Caustic 失去信心时,她与这两位传奇人物的对话从友好而愉快转变为不信任和生硬。这是一个令人难以置信的赛季。
第 6-12 季的几乎每条故事线都可以追溯到《破碎的幽灵》。粉丝们普遍认为它是《Apex 英雄》故事中最具影响力的篇章。它影响很大。事实上,影响太大了。
Apex Legends 的编剧曾尝试制作更多以 PvE 为重点的任务,但未能如愿。2021 年 2 月,当时的 Apex Legends 游戏总监 Chad Grenier 和我们讨论了这款大逃杀游戏的变革性第二年,他告诉我:“我们这里有很多开发人员都希望继续做类似 [第 5 季的任务] 的事情。”“问题是,我们做了任务,然后就被封锁了。”
2021 年 10 月,时任《Apex Legends》编剧的 Tom Casiello 在 Twitter 上写道:“相信我,去年我们尝试过几次,但最后都发布在了 Twitter 上。我们永远无法在发布前做好这件事。这是人力问题、记忆问题、时间问题。我们都希望情况有所不同。但这就是现实。”
Respawn 试图用仅以漫画、广播剧(在游戏中称为 Chronicles)和基于文本的对话形式呈现的任务来填补《破碎幽灵》留下的空白。有些任务成功地提供了有意义的故事情节,但没有一个能捕捉到《破碎幽灵》的互动元素。
《破碎幽灵》之所以成功,是因为它通过 PvE 任务(如《泰坦陨落 2》中的战役关卡)讲述故事,这与 PvP 大逃杀完全不同,在 PvP 大逃杀中,脚本对话显然很难让人享受。尽管 Respawn 此后一直试图在其大逃杀中实现 PvE,但效果并不好,因为游戏的 PvP 本质无法逃脱,当你的小队在进行 PvE 活动时遭到其他玩家攻击时,你会感到沮丧。
IMC 军械库解决了这个问题。这些军械库很快就被证明是第 13 季中最好的新增内容之一——它们为任何人提供了一种选择加入 PvE 战斗的方式,如果他们愿意,他们可以获得一些真正不错的回报。军械库在激活后会关闭,所以你不必担心另一支小队会靠近你并破坏你的比赛。坦率地说,IMC 军械库是一种将 PvE 添加到主要以 PvP 为中心的大逃杀游戏中的绝妙方式。此外,它们非常有趣——我喜欢它们。
而且由于这些军械库是封闭的,其他小队无法进入,除非你的小队决定打开它们,因此它们为在 Apex Legends 中重新实现叙事驱动的 PvE 战斗提供了潜力。Respawn 从技术上讲已经在尝试这个概念——你会注意到,当传奇人物入侵 IMC 军械库时,他们会使用 Crypto 的黑客软件版本,这意味着传奇人物足够信任他的竞争对手,愿意将他的一些技术交给他们。这是一个很小的细节,但当你花点时间不再担心其他玩家时,这个细节就更容易注意到了,因为你被锁在一个坚不可摧的掩体里。
我认为这就是 Respawn 可以回归《破碎幽灵》的 PvE 任务的方式。它不会试图将 PvE 和 PvP 完全分开,而是可以找到将 PvE 片段放入现有 PvP 体验的方法,然后将它们封闭起来,这样小队就可以参与简短的、以故事为导向的任务。
想象一下,Wraith 需要访问 IMC 数据库来挖掘一些有关 Newcastle 的黑料,而她已经对 Newcastle 产生了怀疑。Respawn 可以要求玩家进入 IMC Armory 并入侵数据库。像往常一样,这会激活 Spectres,玩家必须击败它,为他们的努力获得一些有价值的战利品。但这是一个 60 秒的过程——整整一分钟的时间来添加一些不间断的故事叙述。因此,在所有这些事情发生的同时,Wraith 可以评论她从你正在执行的黑客攻击中了解到的细节——如果她是小队成员,可以亲自评论,如果她不是,则通过无线电评论——最后她会在比赛结束后讨论她的发现。
随后的对话可以变成更详细的过场动画/漫画/广播剧/等等,在比赛结束后解锁。也许 Wraith 发现的线索让她相信她需要更多信息,但信息来源不同,迫使玩家降落在 Storm Point 的另一个 IMC 军械库并重复这一过程。我认为在 IMC 军械库中反复战斗最终会变得乏味,但这是将叙事驱动的 PvE 战斗概念引入 PvP 设置的绝佳起点,Respawn 肯定会在后续季节中扩展这个想法。
例如,未来的兴趣点可能是一个巨大的 IMC 军械库,里面隐藏着由流氓人工智能控制的仍在工作的泰坦,鼓励小队齐心协力击败其中一头巨大的庞然大物。此外,它还允许 Respawn 最终将泰坦添加到 Apex Legends 中,而不会破坏 PvP 组件。或者 Respawn 可以添加额外的军械库,隐藏旧 IMC 实验的残余,这些实验除了处理 Spectres 之外还实施了有趣的游戏玩法考虑,类似于城镇接管兴趣点,其中添加了跳板和上升的毒池等机制。
在理想世界中,我们会以某种方式获得更多像《破碎幽灵》这样的任务,但随着我们距离第 5 季越来越远,这越来越像一场我们再也无法体验的梦。 IMC 军械库是解决此问题的可行方法,它提供了一种将《破碎幽灵》的简短 PvE 体验带入 Apex Legends 已经非常出色的 PvP 游戏玩法的方法。
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